Stampa materica:
Oltre la superficie
DA QUALITA’ VISIVA A QUALITA’ TATTILE
Diventa una superficie costruita digitalmente.
- Texture che emergono dal supporto
- Dettagli grafici che acquisiscono spessore
- Luce e ombre reali, non solo illusione ottica
IL PRINCIPIO TECNICO
L’inchiostro viene depositato e polimerizzato direttamente sul materiale.
Ripetendo il processo sulle stesse aree, gli strati si sovrappongono e generano rilievo.
RILIEVO LOCLIZZATO
- Zone differenti possono ricevere quantità diverse di materiale
- Il rilievo può seguire texture, lettering , loghi o dettagli selezionati
- Il risultato replica differenze reali di altezza e irregolarità
Esempio: muro, mosaico o trama tessile non vengono solo riprodotti visivamente; acquisiscono una struttura superficiale leggibile anche al tatto.
VALORE PERCEPITO
La prima reazione è toccare.
Il prodotto stampato intercetta un comportamento istintivo: verificare se ciò che si vede esiste realmente
sulla superficie.
Da grafica a tratto distintivo.
Più attenzione, più interazione, più differenziazione applicativa.
APPLICAZIONI
- Interior decoration
- Retail e visual merchanidising
- Riproduzione artistica
- Comunicazione visiva
- Design e decorazione industriale
- Oggettistica
IL PRINCIPIO TECNICO
- Registro
- Deposizione
- Stabilità
Dall'immagine bidimensionale alla superficie strutturata
La stampa UV materica abilita una nuova logica produttiva: il file digitale governa spessore, texture, luce, finitura. Il risultato è un manufatto più riconoscibile, più interattivo e più differenziante.
STRUMENTI DI ACQUISIZIONE
Gli scanner 3d Metis acquisiscono con precisione la geometria di superfici reali, trasformandola in dati digitali utilizzabili per la height map